電子競技≠打游戲,電競?cè)瞬湃笨?00萬,電子競技與管理專業(yè)已成新捧
作者:四川職校招生網(wǎng) 時間:2025-02-06 04:38:32 795次
摘要: 電子競技≠打游戲,電競?cè)瞬湃笨?00萬,電子競技與管理專業(yè)已成新捧提到電競游戲行業(yè)很多人都認為“打游戲”你對電競游戲行業(yè)有怎樣的誤解呢;今天,我們就來解開你的誤解。電子競技專業(yè)根據(jù)國家體育總局的定義,電子競技運動是利用高科技軟、硬件設(shè)備作為運動器械進行的人與人之間的...
提到電競游戲行業(yè)很多人都認為“打游戲”你對電競游戲行業(yè)有怎樣的誤解呢;今天,我們就來解開你的誤解。
電子競技專業(yè)根據(jù)國家體育總局的定義,電子競技運動是利用高科技軟、硬件設(shè)備作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。這個定義將電子競技歸納為計算機技術(shù)和競技運動結(jié)合的產(chǎn)物。
電競專業(yè)
2025年9月30日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2025年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,專業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。這意味著未來“電競專業(yè)”將成為正式教育的其中一部分。
電競現(xiàn)狀
18年時我國就已有電競用戶2.5億,電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值84.8億。而今年其用戶預(yù)計將突破3.5億,產(chǎn)值將增長到211億。在電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時,電競所需的人才卻變得越來越緊缺。19年電競從業(yè)者約為5萬人,而相關(guān)崗位空缺高達26萬人,今年2025年缺口將擴大至50萬人,未來五年人才缺口將擴大至200萬,月薪平均水平在6000-15000元。
政策與發(fā)展
2003:體育總局將電子競技列為我國第99個體育項目(08年更改為第78個),電子競技開始進入國家體育戰(zhàn)略。
2025:體育總局發(fā)布《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,其中就有推動電競運動項目發(fā)展的指導(dǎo)意見。同年教育部宣布在高等職業(yè)院?!敖逃c體育大類“中增設(shè)“電子競技運動與管理”專業(yè),電競?cè)瞬排囵B(yǎng)開始進入教育層面(高職)。
2022:電子競技正式成為雅加達亞運會的表演項目。電競開始被社會全面接受。
2025:人社部發(fā)布《關(guān)于擬發(fā)布新職業(yè)的公示通告》,其中宣布電子競技運營師和電子競技員兩個新職業(yè)的出現(xiàn)。
2025:亞太體育聯(lián)合會總會以國內(nèi)外成熟體育職業(yè)化制度,推進國際化電競職業(yè)發(fā)展,率先在我國成立“全國電競職業(yè)經(jīng)理人培訓項目管理辦公室”,其中宣布“電子競技職業(yè)經(jīng) 理人”這一新的職業(yè) 。
2025:亞洲電子體育聯(lián)合會將電子競技加入第六屆亞洲室內(nèi)運動會正式競賽項目20年,人社部發(fā)布《全國技工院校專業(yè)目錄》2025年度增補專業(yè)的通知,其中宣布在專業(yè)大類服務(wù)類中增設(shè)“電子競技運動服務(wù)與管理”專業(yè)(中職)。
電子競技就業(yè)與培養(yǎng)
中職電競專業(yè)致力于培養(yǎng)“電子競技員”及“電子競技運營師”。其中,電子競技員即為電子競技運動員,電子競技運營師為在電競產(chǎn)業(yè)從事組織活動及內(nèi)容運營的人員。這兩者都可以為學生將來成為“電子競技職業(yè)經(jīng)理人“打下堅實基礎(chǔ)。學生在校學習和參與企業(yè)實習后,可成為賽事活動策劃、電競運營員、電競場館執(zhí)行、電競分析師、電競運動員和電競媒體編輯等電競行業(yè)的支柱型企業(yè)對口人才。
畢業(yè)生就業(yè)可以選擇的三大方向
1、 繼續(xù)在對應(yīng)大專、本科院校學習深造;
2、 出國留學(學校會幫助申請對應(yīng)的韓國、美國等電競發(fā)達國家的電競高校和專業(yè));
3、 直接就業(yè)(學校提供崗前培訓和就業(yè)渠道)。
電競專業(yè)專業(yè)課程內(nèi)容
【第一階段:耐力試煉】電競概論、電競概論、電競用戶分析、電競游戲?qū)嵱?重點課程)。
【第二階段:力量試煉】體能訓練、電競賽事基礎(chǔ)、電競解說基礎(chǔ)、FPS類游戲?qū)嵱?重點課程)、MOBA類游戲?qū)嵱?重點課程) 。
【第三階段:技巧試煉】電競數(shù)據(jù)分析、電競賽事編導(dǎo)、俱樂部運營與管理、電競青訓營模擬(重點課程)。
【第四階段:終極試煉】電競心理學、電子競技技能綜合實訓、電競企業(yè)實訓、職業(yè)生涯規(guī)劃。
電競專業(yè)學生精彩活動
2025 CMEL全國移動超級聯(lián)賽(四川賽區(qū)):《英雄聯(lián)盟》項目 冠軍;《王者榮耀》項目 亞軍;
2025第二屆溫江文創(chuàng)電競節(jié):《英雄聯(lián)盟》項目 四強
2025英雄聯(lián)盟特權(quán)網(wǎng)吧城市賽西南大賽區(qū):師生LOL對抗賽;
誰說不能將興趣當成專業(yè),只要你用心、行動,興趣也可以成為你的專業(yè)甚至成為你以后的工作,最后花妹兒要說電競≠游戲,不要再誤解了哦,成都希望職業(yè)學校設(shè)立電子競技與管理專業(yè),歡迎大家咨詢哦~
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